劲舞团mv(阿里阿里是哪个民族)
资讯
2024-05-28
375
1. 劲舞团mv,阿里阿里是哪个民族?
朝鲜族
《阿里阿里》(아리아리)是由이상백作词,박해운作曲,李贞贤演唱的歌曲。该曲收录于李贞贤2002年11月5日发行的专辑《I Love Natural》中。专辑由之前为李贞贤创作过《疯掉》的音乐人Yoon Il Sang(尹日尚)操刀,歌曲改编自朝鲜民歌《阿里郎》,MV充满原始人气息,但编曲又是非常舞曲化的Techno风,是李贞贤首次尝试将民族风融入Techno音乐。《阿里阿里》这首歌在中国是一支流行的歌曲,只要玩过劲舞团的玩家都知道《阿里阿里》是一首速度为142的劲爆歌曲。
2. 滨崎步的哪首歌让你久久不能忘怀?
滨崎步写给粉丝的这首歌曲《MY ALL》意思是我的一切都是你们给予的。这首歌曲倒也没有什么特别的故事。但是这一首ayu继《who...》后写给歌迷的又一神曲。一开头的就激情澎湃,再往后面听的时候,歌曲本身所表达的意义就是积极向上的。
仔细看歌词的话,相必就知道背后的故事了。那些词就都是ayu想对歌迷们说的话吧。这首歌收录在2008年《Guilty原罪》这张专辑, 这首歌被广大中国歌迷所认识也是多半要拜劲舞团这个游戏。老实说我第一次听《MY ALL》也是因为玩这个游戏,当时只觉得这首歌还好但是有点太长了,也没有去纠结歌词什么意思之类的,后来的歌迷的话更多的是因为节奏大师吧。
我自己是后来看了演唱会ayu唱这首歌的时候总会哭又联想到歌名才去专门看了歌词,真的非常感人。2008年滨崎步经历了很多不好的事,对她来说挺难过的吧,2008年跨年演唱会的时候低血糖摔到手,全场打痛针又唱又跳近三个小时没有一个歌迷看到她脸上的痛苦(你可以看到DVD收录的那场ayu右手一直戴着手套),其实她在彩排的时候唱到一个多小时就拿不动话筒了,蹲在地上低着头一个人悄悄的哭。 她就是这样的坚强,永远只给歌迷最好的自己。 2008年和相恋7年的男友长濑智也分手了,然后有个姐姐去世了,真的是多事之秋。 2008年亚巡演唱会的版本堪称最经典,我想也是这首歌不仅是唱给歌迷也是她自己给自己勇气的一种方式吧。她真的把一切都给了音乐事业给了歌迷,歌迷也是除家人以外最大的精神支柱吧,所以才会说好想用自己的一切去守护你这样的话。 总之,了解滨崎步越多,你会越被她音乐中传达的真实的自己所打动,是一个纯粹的真的用心在唱歌的歌手。
14岁的她只身前往日本东京发展,被广大歌迷所熟知的时候是1999年,那时候她21岁。这时候事业才刚刚起步。正式被广大歌迷所重视。可是说是滨崎步把自己的一生都献给了事业。她没有公司,自己独立创作歌曲,舞伴永远是那么几个。她没有借助任何外力的帮助,成就了自己的事业。吃了很多哭,每每听到这首歌曲的时候《MY ALL》我都会哭,太感人了。曾经有人把滨崎步跟霉霉做比较,我要说的是起点不同,没有办法比较的。欧美乐坛有很多人才、跟霉霉、阿黛尔、赛琳娜同步的歌手很多。但是在日本滨崎步可谓是天后,在整个亚洲乃至40多个国家都有知名度。滨崎步太卖力了。她的结局也不是很好,因为长期录歌、在外界嘈杂的环境下导致她的左耳听力变弱,直到后来左耳完全听不见。到2013年的时候右耳的听力也逐渐变弱了。现在接触音乐少了,只希望她可以好好休息,照顾好自己的身体。
3. 能推荐一下你喜欢听的音乐歌曲吗?
《处处吻》
作词林夕演唱杨千嬅
一首值得单曲循环的好歌,这首歌能给你一种跃动的感觉,一种兴奋的感受。试想一下,你和你喜欢了很久的一个人,有一天你们终于亲吻了,这是一件多么令人脸红心跳的事情。又或者你正在看一些俊男靓女的群像,那时的你该有多激动。
听《处处吻》,让你时时刻刻放松开心。
4. mv类游戏是?
《劲舞团》、《超级舞者》、《炫舞时代》、《节奏大师》、《DEEMO》等。
1、《劲舞团》电脑端
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。
游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
2、《超级舞者》电脑端
《超级舞者》是一款由久游网自主研发,全球首创的网络跳舞毯游戏。该游戏以全3D虚拟人物的舞蹈模拟为主题,用户可自由选择使用电脑键盘或使用通过USB端口连接电脑的曾在全球风靡一时的跳舞毯进行游戏,使游戏兼具视觉效果和身体运动效果。
其中通过电脑外接跳舞毯实现网络化的多人模拟舞蹈动作的游戏模式系全球首创。在游戏画面上使用了全新的3D图像引擎技术,游戏内人物舞蹈动作采集上,使用了真人动作捕捉器技术采集国内专业街舞小组编舞的数百种舞蹈动作,游戏内的人物舞蹈动作除了年轻人喜欢的HIP-HOP更有老年人和中年人热衷的爵士,桑巴和国标舞。
3、《炫舞时代》电脑端
《炫舞时代》由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名《QQ炫舞2》改为《炫舞时代》。
传统操作支持4键和8键的形式,4键操作为上下左右四个方向,8键操作在4K的基础上增加了左上、右上、左下、右下四个方位,难度更大。在传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高至LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定并累计连P数,从而获得更高的分数。
4、《节奏大师》手机端
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
5、《deemo》手机端
《Deemo》是由Rayark Inc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。该游戏已于2016年6月24日登录至PlayStation®VITA平台,新增加了过场动画,后日谈以及诸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期为2017年9月21日
该游戏与公司于2012年发行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。
5. 有什么节奏很强的歌么?
拉德斯基进行曲,我是一个兵,中国人民解放军军歌,我们都是神枪手,娘子军连歌,我们的队伍向太阳,学习雷锋好榜样,心中的太阳永不落等。
小猪《独一无二》
小猪《爱的主场秀》
范范《最初的梦想》
魏晨《千方百计》
S.H.E《半糖主义》
韩庚《my logo》
梁一贞 《说爱我》
南拳《决斗巴哈》
张为键 《你爱我像谁》
吴克群《爱我 恨我》
吴克群《将军令》
陈奕迅《k歌之王》
五月天《DNA》
范范 《我们可不可以不勇敢》
五月天《哦买噶》
飞轮海《sexy girl》
林俊杰《X》
周杰伦《天地一斗》
周杰伦《最长的电影》
周杰伦《蛇舞》
周杰伦《龙战骑士》
萧敬腾《王妃》
蔡依林《无言以对》
6. 韩国不同时代的代表性女子组合是哪些?
老早传《浪姐3》请了Jessica时就意外又期待。本以为她会弄个惊艳四座的唱跳初舞台,没想到唱了两首抒情歌。
差了点味道,不过不妨碍弹幕刷一波泪目。配合主题曲MV里的一段舞蹈食用,就是说,怀念唱跳鼻祖的DNA动了!Jessica虽退团,但她的名字俨然与少女时代是分不开的,尤其当她时隔6年重新站上舞台。前两天,SM娱乐还宣布少女时代(以下简称“少时”)将于8月推出新专辑纪念出道15周年,信息一联动,有点儿时代眼泪的意思。1. 挺神奇。明明少时成员平均年龄不过刚超30+,如今却频频与“回忆杀”“时代”等字眼绑定。或许是唱跳爱豆寿命本就不长吧,越过巅峰,便是看一场少一场,何况是少时这样的二代团TOP,合个体都难得,更别说有舞台可看了。有必要先向韩娱编外人士科普一下韩团的时代划分,一般来说2000年左右出道的叫一代团,诸如HOT、水晶男孩、SES、Baby vox;2007年左右出道的叫二代团,诸如东方神起、SuperJunior、Wonder girls、少时;2010年左右出道的叫三代团,诸如EXO、防弹少年团、Miss A、AOA......二代时期在K-pop史上最为关键。为什么,相比一代,此阶段公司的企划能力更加系统、缜密,他们一开始就考虑到海外市场,艺人的包装,形象的塑造,曲风的选择等方面都更具兼容性,活跃期非常长,K-Pop的影响力正式从韩国扩散到亚洲及海外其他国家,形成所谓的“韩流盛世”。出道于2007年8月5日的少时,正属于这股盛世的中坚力量。有多火?即使不关注韩流,也总能在QQ飞车、劲舞团、亦或是商城家电区听到《说出愿望吧》《Oh!》《Kissing You》《Run Devil Run》,《非诚勿扰》用《Gee》当主题曲一用就是7年,搞得我婆我妈都会哼一句“Gee gee gee gee,baby,baby,baby......”(有点震惊,那天看《新西游记》发现冠名商广告BGM居然用的《Gee》,版权费赚麻了)神仙打架的二代女团,风格各有千秋,标签性强,说Wonder girls,是复古,说2NE1,是girl crush,说4minute,是甜酷......而说起少时,似乎无法定性,可爱的、性感的、活力的、酷炫的,几乎所有风格都尝试过,而她们牛就牛在每次尝新都很成功,每回归一次都像爱上一个新团。《Gee》的概念照一出就很亮眼,别的团在拼华丽,拼花哨,《Gee》,白T,牛仔裤,轮滑鞋站一排,突出少女的青春与活力。谁规定了元气感就一定要蓬蓬裙,双马尾,走最简约的路数反而最还原少女的本真与清新。MV对一众K-pop粉更是刻烟吸肺般的存在。当初班上的女孩子,人手两条彩色铅笔裤。去现场打歌,《Gee》拿下音乐银行九连冠的成绩,是MMA年度歌曲,是韩国第24届金唱片大赏音源,也是首支在YouTube上点击率破亿的K-pop曲目。因为洗脑,传唱度高,又时常被后辈复刻,中国粉丝称这歌是韩国的《难忘今宵》。《说出愿望吧》首打制服概念,舞台轮番呈现水手、士兵、飞行员主题,带着克制的性感,结合记忆点尤深的甩腿编舞,《说出愿望吧》让少女时代一骑绝尘。超经典的天台打歌live,创造了《音乐中心》首播收视率17.2%的奇迹,记录至今未被打破。这歌也开启了女团热裤风,是“大海啊全是水,舞台啊全是腿”的由来。少时花名,“腿”,就是这么诞生的。(唱跳团一般都有花名,例如Blackpink,墨;Twice,兔;EXO,地;(G)i-dle,娃)《Oh!》的朝气啦啦队,《Run Devil Run》的暗黑御姐,《The boys》的霸气女王,《I got a boy》的原宿嘻哈派......从icon塑造到音源成绩,少时一步一步走向巅峰,拿奖拿到手软,成为了当之无愧的“女帝”。少时最深远的影响是她们开启了一个属于韩国女子组合的新时代。K-pop的势力,从一代团到二代团初期基本是男团制霸,Fink.L,Baby vox的影响力远不及HOT、水晶男孩,尤其当SJ、东方神起、Bigbang火速爆红,聚拢亚洲大部分视线与声量,女爱豆想要拥有市场绝非易事。李贞贤、BoA,朴志胤这样的早期Solo女爱豆,即便有着不俗的海外知名度,但少女偶像的完整形态还没能在韩国文化中建立起来。而少女时代的出现,不仅冲击了当时女爱豆稍显弱势的局面,也让韩国历史上出现了第一个真正意义上的少女偶像天团。她们的打歌数据完全能与一线男团正面battle,人气也扩及整个亚洲乃至欧美,名副其实的K-pop潮流风向标。2. 如果说一代团是K-pop发源者,二代团就是开拓者,他们所承担的重任是进击,取得的成绩是突破,最后获得巅峰地位,没有哪一关是容易的。一个最直观的表现,练习时长,二代团成员基本都经历了漫长的练习生生涯,少时也不例外,Jessica、崔秀英有7年多,Sunny有9年,整个团平均练习生年限5.1年。然后SM的淘汰机制又极为残酷,有着严格的评分标准,一周一小考,一月一大考,分数未达标,管你练多久不留情面直接淘汰。除了业务能力,还要定期考核综艺技能,身材管理更是重中之重,金泰妍和徐贤都曾因为过于严苛的节食命令想过放弃。大家刚进公司几乎都只有十二三岁,外地的就独自离家住公司宿舍,首尔本地的就每天三点一线,家,公司,学校,没多余时间享受普通青少年的正常生活。秀英曾在《少女上学去》讲,7年的练习时间,每天雷打不动6点起,放学直奔公司练习室,晚上12点多再坐车回家。Tiffany在美国出生长大,来韩国打拼她是一个人,那时妈妈已离世两年多,和爸爸关系也很僵,自己又听不懂韩文,不得不付出更多的努力。让Yuri最崩溃的是穿高跟鞋,年纪本来就小,没有经验,但要求每天穿6、7公分的高跟鞋练舞,临近考核期,熬夜狂练,脚上全是水泡。吃苦是其次,要命的是心态上的茫然,Tiffany,“像机器人,练10小时也好,练20小时也罢,可完全不知道要练多久才到头。最后活成了求生模式。”宝剑锋从磨砺出。少时成员的配置至今都被韩娱圈称奇。四个主唱(金泰妍、Jessica、Tiffany、徐贤)+两个主舞(金孝渊、Yuri)+两个唱跳艺能感全面选手(崔秀英、Sunny)+一个超强门面(林允儿)整个团胜在全面,利于整体发展,同时单拎出来也非常能打,比如主唱,不仅能在女团曲中挑大梁,还能唱遍影视剧OST,要知道在韩国能唱OST的一般都是唱将级Solo歌手,再比如主舞,Yuri、金孝渊在舞台上动起来就能看到质感,欧美范儿很足,健康性感,爆发力完全不输男团......记忆中,女团中的刀群舞也是从少时这起步的。团舞重在整齐划一,少时本来人就多,对“跳齐”这回事近乎有强迫症,出道曲《重逢的世界》,练了千万遍,把每个角度包括指尖、步幅都给对齐了。当年李秀满怎么要求她们的,走位不仅得步伐统一还得跳起来,“要一直在地面3cm的高度浮着,”等于是不仅要整齐,还不给人喘气儿的机会。照理说,这样的高质量团体横空出世,不说能和男团匹敌,也至少能在稳扎稳打中圈波好感。而实际情况却完全相反。初来乍到,势单力薄。少时出道时女团整体势力小,而各家男团基本有了稳定的粉丝群体。SM为了推少时还做了很多努力增加曝光,比如与男团互动,一起做节目出广告,结果适得其反,少时被质疑蹭热度,恶评连连,金泰妍主持电台,Anti气不过,在电台足足骂了她20分钟。2008年,在少时出道的第二年,甚至一连经历三次“黑海”。一次是SM家族演唱会泰国曼谷站,一次是SM家族演唱会中国上海站,一次是Dream Concert拼盘演唱会。曼谷那次,轮到少时表演,台下的观众关掉荧光棒;上海那次,台下的观众不仅熄灭灯光,还将荧光棒摆成一个叉;拼盘演唱会,来自各个公司团体的粉丝联合起来抵制少时,关掉荧光棒,长达10分钟的时间里没有掌声,没有欢呼,静得可怕。站在少时粉丝角度,自家无疑是遭遇了一场集体霸凌。不过没办法,站在这样一个位置,拥有比别团更多的资源与曝光,本来就有点儿容易树敌。检讨中,少时暂停活动长达九个月,直到2009年,以一首欢快舞曲《Gee》爆红。用韩圈的一句话来讲,少时是在万人踩中,浴火重生。黑海的淬炼与打磨除了让成员们成长起来之外,也让少时更加团结,她们用不断成熟的业务能力一步一步走向女帝时代,从此再无低谷。以后的每一次演唱会,都闪着一片梦幻的粉海。3. 少时不只是少时,她们如今已经成为K-pop的一张名片,是K-pop女团的引路人,也是铺路者。一如Tiffany选择进SM当练习生是为了能成为偶像BoA前辈那样在舞台闪闪发光的歌手,一如徐贤在坚持不下去时,想到公司前辈经历过比她们更加艰难的处境便有了动力......少女时代也逐渐成为后辈女团奋斗的风向标。Twice的Mina曾说过,了解K-pop,并产生兴趣是因为看了少时的《说出愿望吧》,Momo在日本参加舞蹈比赛用的是少时的《Run Devil Run》,Sana去JYP参加试镜,用的是少时的《Mr.Taxi》......在业务能力和影响力这块,少时俨然成为了女子唱跳领域的一个天花板,一个标准。作为无数人的韩女团初心,她们留下的星光如同长明灯。辉煌时代过去,出道15年的少时这些年都在朝着最理想的人生状态迈进。Sunny更愿意放慢脚步,享受人生,时常在综艺里做做客,泰妍、Tiffany、Jessica、孝渊还继续着音乐,允儿、徐贤、秀英、Yuri在精进着演技,值得一提的是,允儿还提名了青龙影后。今年百想艺术大赏,允贤两人以演员身份出席并相遇,同框画面依然那么美好。对少时粉来说,唯一的遗憾可能就是Jessica2014年宣布退团,九人从此不再完整。不过就像成员们自己说的那样吧,人生中所有闪耀的瞬间都是和少时一起度过的,少女时代这个名字象征着九名成员们和Sone的骄傲和青春,无论当下如何,九人曾一起哭一起笑过的那段日子对她们来说永远弥足珍贵。希望她们能健康,快乐,美好的生活,去体验和丰富那些在年少时期未品味过的另一番人生。最后,少时8月发新专,Jessica在《浪姐3》搞唱跳,谁又说这不是另一层意义上的合体回归呢!7. 如何评价QQ炫舞手游?
近日腾讯的王牌IP《QQ炫舞》正式发布了官方手游版,作为一代人的情怀,又逢上如今颜值至上的女性经济时代,上线3日稳坐ios免费榜的榜首,
更是空降ios畅销榜榜单前十名,要知道,ios畅销榜的前十名均是腾讯网易旗下有名的吸金大作,广大玩家对于《QQ炫舞手游》的热情可见一斑。
然而在如此耀人光环的背后,却面临着口味的崩塌。
具体表现在TapTap上,《QQ炫舞手游》正式上线前评分为9.2分,此后持续下跌到6.4分。
仔细观察玩家们的评价,大多都是对游戏的操作和卡顿方面的吐槽。
如此跳崖式的口碑下落现象,这让刺猬君想到了腾讯另一款已经凉透了的吃鸡手游《光荣使命》,当时《光荣使命》也是有着千万级预约光环的加持,但是上线当日便凭着负优化、渣体验成功的让腾讯尝到了扑街的滋味。
《QQ炫舞手游》公测的时候刺猬君也下载试玩了半小时,对,就是半小时,在如今短平快的时代节奏下,十分钟就能决定玩家们对某一款游戏的印象。而刺猬君在自欺欺人的玩了半小时后,还是把这款号称打磨三年的《QQ炫舞手游》归入了“进去就想卸载的游戏”行列。
感受如下:
返祖的游戏画风诚然QQ炫舞至今已有十个年头,画风基调早已成型固定,然而随着时间的推移,人们的审美也在改变。刺猬君在看到《QQ炫舞手游》人物画风后,那厚刘海大眼睛的造型、亮晶晶的衣服特效,脑海中瞬间联想到了如今看起来土里土气的QQ秀,时装造型甚至不如当今大热的换装游戏《荒野暖暖》,满屏都透露着美术组的尴尬审美。
是不是如今宫廷风、校园风都成了换装手游的标配?
游戏在建模上更是达到了十年如一日的水平,和细腻搭不上边的画面,美术语言让人有种这是做给10岁小朋友玩的少儿游戏。
千篇一律的舞蹈模式关于众多玩家吐槽的节奏不对拍的问题,刺猬君到时没怎么注意,但是刺猬君注意到了在不同歌曲的情况下舞蹈大多数都存在重复的现象。
当年刺猬君玩《QQ炫舞》可是奔着1:1还原歌曲原有舞蹈设定去的,就像JJ《不潮不用花钱》的插兜舞,在副歌部分的舞蹈动作是和mv里完全同步的。
但是在试玩的半小时,刺猬君感觉自己完全在跳同一种基础舞蹈,还要面对人物那蜜汁尴尬的眯眼表情,实在让人没有动力和胃口。
《节奏大师》第二代产品?毕竟当年刺猬君也是在网吧疯狂砸空格键的杀马特一枚,而刺猬君在《QQ炫舞手游》玩了星动模式、泡泡模式后居然发现全都是屏幕点划式操作,这种操作和《节奏大师》有区别吗。
舞蹈手游难道不都是“→↓←↑→”再敲空格吗?至此刺猬君的情怀碎了一地。
以上三点便是刺猬君对《QQ炫舞手游》的试玩感受,当然这款游戏并非一无是处,比如那让人眼前一亮的捏脸系统,还有代入感比较强的场景动画。
最后本来想做个总结,但是想到近年来在手游领域毫无创新、全靠优化的腾讯,刺猬君只好摇摇头无话可说了。
就酱。
我是专注手游领域的刺猬君,关注我准没错!
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1. 劲舞团mv,阿里阿里是哪个民族?
朝鲜族
《阿里阿里》(아리아리)是由이상백作词,박해운作曲,李贞贤演唱的歌曲。该曲收录于李贞贤2002年11月5日发行的专辑《I Love Natural》中。专辑由之前为李贞贤创作过《疯掉》的音乐人Yoon Il Sang(尹日尚)操刀,歌曲改编自朝鲜民歌《阿里郎》,MV充满原始人气息,但编曲又是非常舞曲化的Techno风,是李贞贤首次尝试将民族风融入Techno音乐。《阿里阿里》这首歌在中国是一支流行的歌曲,只要玩过劲舞团的玩家都知道《阿里阿里》是一首速度为142的劲爆歌曲。
2. 滨崎步的哪首歌让你久久不能忘怀?
滨崎步写给粉丝的这首歌曲《MY ALL》意思是我的一切都是你们给予的。这首歌曲倒也没有什么特别的故事。但是这一首ayu继《who...》后写给歌迷的又一神曲。一开头的就激情澎湃,再往后面听的时候,歌曲本身所表达的意义就是积极向上的。
仔细看歌词的话,相必就知道背后的故事了。那些词就都是ayu想对歌迷们说的话吧。这首歌收录在2008年《Guilty原罪》这张专辑, 这首歌被广大中国歌迷所认识也是多半要拜劲舞团这个游戏。老实说我第一次听《MY ALL》也是因为玩这个游戏,当时只觉得这首歌还好但是有点太长了,也没有去纠结歌词什么意思之类的,后来的歌迷的话更多的是因为节奏大师吧。
我自己是后来看了演唱会ayu唱这首歌的时候总会哭又联想到歌名才去专门看了歌词,真的非常感人。2008年滨崎步经历了很多不好的事,对她来说挺难过的吧,2008年跨年演唱会的时候低血糖摔到手,全场打痛针又唱又跳近三个小时没有一个歌迷看到她脸上的痛苦(你可以看到DVD收录的那场ayu右手一直戴着手套),其实她在彩排的时候唱到一个多小时就拿不动话筒了,蹲在地上低着头一个人悄悄的哭。 她就是这样的坚强,永远只给歌迷最好的自己。 2008年和相恋7年的男友长濑智也分手了,然后有个姐姐去世了,真的是多事之秋。 2008年亚巡演唱会的版本堪称最经典,我想也是这首歌不仅是唱给歌迷也是她自己给自己勇气的一种方式吧。她真的把一切都给了音乐事业给了歌迷,歌迷也是除家人以外最大的精神支柱吧,所以才会说好想用自己的一切去守护你这样的话。 总之,了解滨崎步越多,你会越被她音乐中传达的真实的自己所打动,是一个纯粹的真的用心在唱歌的歌手。
14岁的她只身前往日本东京发展,被广大歌迷所熟知的时候是1999年,那时候她21岁。这时候事业才刚刚起步。正式被广大歌迷所重视。可是说是滨崎步把自己的一生都献给了事业。她没有公司,自己独立创作歌曲,舞伴永远是那么几个。她没有借助任何外力的帮助,成就了自己的事业。吃了很多哭,每每听到这首歌曲的时候《MY ALL》我都会哭,太感人了。曾经有人把滨崎步跟霉霉做比较,我要说的是起点不同,没有办法比较的。欧美乐坛有很多人才、跟霉霉、阿黛尔、赛琳娜同步的歌手很多。但是在日本滨崎步可谓是天后,在整个亚洲乃至40多个国家都有知名度。滨崎步太卖力了。她的结局也不是很好,因为长期录歌、在外界嘈杂的环境下导致她的左耳听力变弱,直到后来左耳完全听不见。到2013年的时候右耳的听力也逐渐变弱了。现在接触音乐少了,只希望她可以好好休息,照顾好自己的身体。
3. 能推荐一下你喜欢听的音乐歌曲吗?
《处处吻》
作词林夕演唱杨千嬅
一首值得单曲循环的好歌,这首歌能给你一种跃动的感觉,一种兴奋的感受。试想一下,你和你喜欢了很久的一个人,有一天你们终于亲吻了,这是一件多么令人脸红心跳的事情。又或者你正在看一些俊男靓女的群像,那时的你该有多激动。
听《处处吻》,让你时时刻刻放松开心。
4. mv类游戏是?
《劲舞团》、《超级舞者》、《炫舞时代》、《节奏大师》、《DEEMO》等。
1、《劲舞团》电脑端
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。
游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。
2、《超级舞者》电脑端
《超级舞者》是一款由久游网自主研发,全球首创的网络跳舞毯游戏。该游戏以全3D虚拟人物的舞蹈模拟为主题,用户可自由选择使用电脑键盘或使用通过USB端口连接电脑的曾在全球风靡一时的跳舞毯进行游戏,使游戏兼具视觉效果和身体运动效果。
其中通过电脑外接跳舞毯实现网络化的多人模拟舞蹈动作的游戏模式系全球首创。在游戏画面上使用了全新的3D图像引擎技术,游戏内人物舞蹈动作采集上,使用了真人动作捕捉器技术采集国内专业街舞小组编舞的数百种舞蹈动作,游戏内的人物舞蹈动作除了年轻人喜欢的HIP-HOP更有老年人和中年人热衷的爵士,桑巴和国标舞。
3、《炫舞时代》电脑端
《炫舞时代》由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,于2014年8月6日舞战公测,2014年4月17日开放测试期间将原名《QQ炫舞2》改为《炫舞时代》。
传统操作支持4键和8键的形式,4键操作为上下左右四个方向,8键操作在4K的基础上增加了左上、右上、左下、右下四个方位,难度更大。在传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高至LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定并累计连P数,从而获得更高的分数。
4、《节奏大师》手机端
《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
5、《deemo》手机端
《Deemo》是由Rayark Inc.发行的一款音乐手机游戏,于2013年11月13日发行。该游戏已于2016年6月24日登录至PlayStation®VITA平台,新增加了过场动画,后日谈以及诸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期为2017年9月21日
该游戏与公司于2012年发行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。
5. 有什么节奏很强的歌么?
拉德斯基进行曲,我是一个兵,中国人民解放军军歌,我们都是神枪手,娘子军连歌,我们的队伍向太阳,学习雷锋好榜样,心中的太阳永不落等。
小猪《独一无二》
小猪《爱的主场秀》
范范《最初的梦想》
魏晨《千方百计》
S.H.E《半糖主义》
韩庚《my logo》
梁一贞 《说爱我》
南拳《决斗巴哈》
张为键 《你爱我像谁》
吴克群《爱我 恨我》
吴克群《将军令》
陈奕迅《k歌之王》
五月天《DNA》
范范 《我们可不可以不勇敢》
五月天《哦买噶》
飞轮海《sexy girl》
林俊杰《X》
周杰伦《天地一斗》
周杰伦《最长的电影》
周杰伦《蛇舞》
周杰伦《龙战骑士》
萧敬腾《王妃》
蔡依林《无言以对》
6. 韩国不同时代的代表性女子组合是哪些?
老早传《浪姐3》请了Jessica时就意外又期待。本以为她会弄个惊艳四座的唱跳初舞台,没想到唱了两首抒情歌。
差了点味道,不过不妨碍弹幕刷一波泪目。配合主题曲MV里的一段舞蹈食用,就是说,怀念唱跳鼻祖的DNA动了!Jessica虽退团,但她的名字俨然与少女时代是分不开的,尤其当她时隔6年重新站上舞台。前两天,SM娱乐还宣布少女时代(以下简称“少时”)将于8月推出新专辑纪念出道15周年,信息一联动,有点儿时代眼泪的意思。1. 挺神奇。明明少时成员平均年龄不过刚超30+,如今却频频与“回忆杀”“时代”等字眼绑定。或许是唱跳爱豆寿命本就不长吧,越过巅峰,便是看一场少一场,何况是少时这样的二代团TOP,合个体都难得,更别说有舞台可看了。有必要先向韩娱编外人士科普一下韩团的时代划分,一般来说2000年左右出道的叫一代团,诸如HOT、水晶男孩、SES、Baby vox;2007年左右出道的叫二代团,诸如东方神起、SuperJunior、Wonder girls、少时;2010年左右出道的叫三代团,诸如EXO、防弹少年团、Miss A、AOA......二代时期在K-pop史上最为关键。为什么,相比一代,此阶段公司的企划能力更加系统、缜密,他们一开始就考虑到海外市场,艺人的包装,形象的塑造,曲风的选择等方面都更具兼容性,活跃期非常长,K-Pop的影响力正式从韩国扩散到亚洲及海外其他国家,形成所谓的“韩流盛世”。出道于2007年8月5日的少时,正属于这股盛世的中坚力量。有多火?即使不关注韩流,也总能在QQ飞车、劲舞团、亦或是商城家电区听到《说出愿望吧》《Oh!》《Kissing You》《Run Devil Run》,《非诚勿扰》用《Gee》当主题曲一用就是7年,搞得我婆我妈都会哼一句“Gee gee gee gee,baby,baby,baby......”(有点震惊,那天看《新西游记》发现冠名商广告BGM居然用的《Gee》,版权费赚麻了)神仙打架的二代女团,风格各有千秋,标签性强,说Wonder girls,是复古,说2NE1,是girl crush,说4minute,是甜酷......而说起少时,似乎无法定性,可爱的、性感的、活力的、酷炫的,几乎所有风格都尝试过,而她们牛就牛在每次尝新都很成功,每回归一次都像爱上一个新团。《Gee》的概念照一出就很亮眼,别的团在拼华丽,拼花哨,《Gee》,白T,牛仔裤,轮滑鞋站一排,突出少女的青春与活力。谁规定了元气感就一定要蓬蓬裙,双马尾,走最简约的路数反而最还原少女的本真与清新。MV对一众K-pop粉更是刻烟吸肺般的存在。当初班上的女孩子,人手两条彩色铅笔裤。去现场打歌,《Gee》拿下音乐银行九连冠的成绩,是MMA年度歌曲,是韩国第24届金唱片大赏音源,也是首支在YouTube上点击率破亿的K-pop曲目。因为洗脑,传唱度高,又时常被后辈复刻,中国粉丝称这歌是韩国的《难忘今宵》。《说出愿望吧》首打制服概念,舞台轮番呈现水手、士兵、飞行员主题,带着克制的性感,结合记忆点尤深的甩腿编舞,《说出愿望吧》让少女时代一骑绝尘。超经典的天台打歌live,创造了《音乐中心》首播收视率17.2%的奇迹,记录至今未被打破。这歌也开启了女团热裤风,是“大海啊全是水,舞台啊全是腿”的由来。少时花名,“腿”,就是这么诞生的。(唱跳团一般都有花名,例如Blackpink,墨;Twice,兔;EXO,地;(G)i-dle,娃)《Oh!》的朝气啦啦队,《Run Devil Run》的暗黑御姐,《The boys》的霸气女王,《I got a boy》的原宿嘻哈派......从icon塑造到音源成绩,少时一步一步走向巅峰,拿奖拿到手软,成为了当之无愧的“女帝”。少时最深远的影响是她们开启了一个属于韩国女子组合的新时代。K-pop的势力,从一代团到二代团初期基本是男团制霸,Fink.L,Baby vox的影响力远不及HOT、水晶男孩,尤其当SJ、东方神起、Bigbang火速爆红,聚拢亚洲大部分视线与声量,女爱豆想要拥有市场绝非易事。李贞贤、BoA,朴志胤这样的早期Solo女爱豆,即便有着不俗的海外知名度,但少女偶像的完整形态还没能在韩国文化中建立起来。而少女时代的出现,不仅冲击了当时女爱豆稍显弱势的局面,也让韩国历史上出现了第一个真正意义上的少女偶像天团。她们的打歌数据完全能与一线男团正面battle,人气也扩及整个亚洲乃至欧美,名副其实的K-pop潮流风向标。2. 如果说一代团是K-pop发源者,二代团就是开拓者,他们所承担的重任是进击,取得的成绩是突破,最后获得巅峰地位,没有哪一关是容易的。一个最直观的表现,练习时长,二代团成员基本都经历了漫长的练习生生涯,少时也不例外,Jessica、崔秀英有7年多,Sunny有9年,整个团平均练习生年限5.1年。然后SM的淘汰机制又极为残酷,有着严格的评分标准,一周一小考,一月一大考,分数未达标,管你练多久不留情面直接淘汰。除了业务能力,还要定期考核综艺技能,身材管理更是重中之重,金泰妍和徐贤都曾因为过于严苛的节食命令想过放弃。大家刚进公司几乎都只有十二三岁,外地的就独自离家住公司宿舍,首尔本地的就每天三点一线,家,公司,学校,没多余时间享受普通青少年的正常生活。秀英曾在《少女上学去》讲,7年的练习时间,每天雷打不动6点起,放学直奔公司练习室,晚上12点多再坐车回家。Tiffany在美国出生长大,来韩国打拼她是一个人,那时妈妈已离世两年多,和爸爸关系也很僵,自己又听不懂韩文,不得不付出更多的努力。让Yuri最崩溃的是穿高跟鞋,年纪本来就小,没有经验,但要求每天穿6、7公分的高跟鞋练舞,临近考核期,熬夜狂练,脚上全是水泡。吃苦是其次,要命的是心态上的茫然,Tiffany,“像机器人,练10小时也好,练20小时也罢,可完全不知道要练多久才到头。最后活成了求生模式。”宝剑锋从磨砺出。少时成员的配置至今都被韩娱圈称奇。四个主唱(金泰妍、Jessica、Tiffany、徐贤)+两个主舞(金孝渊、Yuri)+两个唱跳艺能感全面选手(崔秀英、Sunny)+一个超强门面(林允儿)整个团胜在全面,利于整体发展,同时单拎出来也非常能打,比如主唱,不仅能在女团曲中挑大梁,还能唱遍影视剧OST,要知道在韩国能唱OST的一般都是唱将级Solo歌手,再比如主舞,Yuri、金孝渊在舞台上动起来就能看到质感,欧美范儿很足,健康性感,爆发力完全不输男团......记忆中,女团中的刀群舞也是从少时这起步的。团舞重在整齐划一,少时本来人就多,对“跳齐”这回事近乎有强迫症,出道曲《重逢的世界》,练了千万遍,把每个角度包括指尖、步幅都给对齐了。当年李秀满怎么要求她们的,走位不仅得步伐统一还得跳起来,“要一直在地面3cm的高度浮着,”等于是不仅要整齐,还不给人喘气儿的机会。照理说,这样的高质量团体横空出世,不说能和男团匹敌,也至少能在稳扎稳打中圈波好感。而实际情况却完全相反。初来乍到,势单力薄。少时出道时女团整体势力小,而各家男团基本有了稳定的粉丝群体。SM为了推少时还做了很多努力增加曝光,比如与男团互动,一起做节目出广告,结果适得其反,少时被质疑蹭热度,恶评连连,金泰妍主持电台,Anti气不过,在电台足足骂了她20分钟。2008年,在少时出道的第二年,甚至一连经历三次“黑海”。一次是SM家族演唱会泰国曼谷站,一次是SM家族演唱会中国上海站,一次是Dream Concert拼盘演唱会。曼谷那次,轮到少时表演,台下的观众关掉荧光棒;上海那次,台下的观众不仅熄灭灯光,还将荧光棒摆成一个叉;拼盘演唱会,来自各个公司团体的粉丝联合起来抵制少时,关掉荧光棒,长达10分钟的时间里没有掌声,没有欢呼,静得可怕。站在少时粉丝角度,自家无疑是遭遇了一场集体霸凌。不过没办法,站在这样一个位置,拥有比别团更多的资源与曝光,本来就有点儿容易树敌。检讨中,少时暂停活动长达九个月,直到2009年,以一首欢快舞曲《Gee》爆红。用韩圈的一句话来讲,少时是在万人踩中,浴火重生。黑海的淬炼与打磨除了让成员们成长起来之外,也让少时更加团结,她们用不断成熟的业务能力一步一步走向女帝时代,从此再无低谷。以后的每一次演唱会,都闪着一片梦幻的粉海。3. 少时不只是少时,她们如今已经成为K-pop的一张名片,是K-pop女团的引路人,也是铺路者。一如Tiffany选择进SM当练习生是为了能成为偶像BoA前辈那样在舞台闪闪发光的歌手,一如徐贤在坚持不下去时,想到公司前辈经历过比她们更加艰难的处境便有了动力......少女时代也逐渐成为后辈女团奋斗的风向标。Twice的Mina曾说过,了解K-pop,并产生兴趣是因为看了少时的《说出愿望吧》,Momo在日本参加舞蹈比赛用的是少时的《Run Devil Run》,Sana去JYP参加试镜,用的是少时的《Mr.Taxi》......在业务能力和影响力这块,少时俨然成为了女子唱跳领域的一个天花板,一个标准。作为无数人的韩女团初心,她们留下的星光如同长明灯。辉煌时代过去,出道15年的少时这些年都在朝着最理想的人生状态迈进。Sunny更愿意放慢脚步,享受人生,时常在综艺里做做客,泰妍、Tiffany、Jessica、孝渊还继续着音乐,允儿、徐贤、秀英、Yuri在精进着演技,值得一提的是,允儿还提名了青龙影后。今年百想艺术大赏,允贤两人以演员身份出席并相遇,同框画面依然那么美好。对少时粉来说,唯一的遗憾可能就是Jessica2014年宣布退团,九人从此不再完整。不过就像成员们自己说的那样吧,人生中所有闪耀的瞬间都是和少时一起度过的,少女时代这个名字象征着九名成员们和Sone的骄傲和青春,无论当下如何,九人曾一起哭一起笑过的那段日子对她们来说永远弥足珍贵。希望她们能健康,快乐,美好的生活,去体验和丰富那些在年少时期未品味过的另一番人生。最后,少时8月发新专,Jessica在《浪姐3》搞唱跳,谁又说这不是另一层意义上的合体回归呢!7. 如何评价QQ炫舞手游?
近日腾讯的王牌IP《QQ炫舞》正式发布了官方手游版,作为一代人的情怀,又逢上如今颜值至上的女性经济时代,上线3日稳坐ios免费榜的榜首,
更是空降ios畅销榜榜单前十名,要知道,ios畅销榜的前十名均是腾讯网易旗下有名的吸金大作,广大玩家对于《QQ炫舞手游》的热情可见一斑。
然而在如此耀人光环的背后,却面临着口味的崩塌。
具体表现在TapTap上,《QQ炫舞手游》正式上线前评分为9.2分,此后持续下跌到6.4分。
仔细观察玩家们的评价,大多都是对游戏的操作和卡顿方面的吐槽。
如此跳崖式的口碑下落现象,这让刺猬君想到了腾讯另一款已经凉透了的吃鸡手游《光荣使命》,当时《光荣使命》也是有着千万级预约光环的加持,但是上线当日便凭着负优化、渣体验成功的让腾讯尝到了扑街的滋味。
《QQ炫舞手游》公测的时候刺猬君也下载试玩了半小时,对,就是半小时,在如今短平快的时代节奏下,十分钟就能决定玩家们对某一款游戏的印象。而刺猬君在自欺欺人的玩了半小时后,还是把这款号称打磨三年的《QQ炫舞手游》归入了“进去就想卸载的游戏”行列。
感受如下:
返祖的游戏画风诚然QQ炫舞至今已有十个年头,画风基调早已成型固定,然而随着时间的推移,人们的审美也在改变。刺猬君在看到《QQ炫舞手游》人物画风后,那厚刘海大眼睛的造型、亮晶晶的衣服特效,脑海中瞬间联想到了如今看起来土里土气的QQ秀,时装造型甚至不如当今大热的换装游戏《荒野暖暖》,满屏都透露着美术组的尴尬审美。
是不是如今宫廷风、校园风都成了换装手游的标配?
游戏在建模上更是达到了十年如一日的水平,和细腻搭不上边的画面,美术语言让人有种这是做给10岁小朋友玩的少儿游戏。
千篇一律的舞蹈模式关于众多玩家吐槽的节奏不对拍的问题,刺猬君到时没怎么注意,但是刺猬君注意到了在不同歌曲的情况下舞蹈大多数都存在重复的现象。
当年刺猬君玩《QQ炫舞》可是奔着1:1还原歌曲原有舞蹈设定去的,就像JJ《不潮不用花钱》的插兜舞,在副歌部分的舞蹈动作是和mv里完全同步的。
但是在试玩的半小时,刺猬君感觉自己完全在跳同一种基础舞蹈,还要面对人物那蜜汁尴尬的眯眼表情,实在让人没有动力和胃口。
《节奏大师》第二代产品?毕竟当年刺猬君也是在网吧疯狂砸空格键的杀马特一枚,而刺猬君在《QQ炫舞手游》玩了星动模式、泡泡模式后居然发现全都是屏幕点划式操作,这种操作和《节奏大师》有区别吗。
舞蹈手游难道不都是“→↓←↑→”再敲空格吗?至此刺猬君的情怀碎了一地。
以上三点便是刺猬君对《QQ炫舞手游》的试玩感受,当然这款游戏并非一无是处,比如那让人眼前一亮的捏脸系统,还有代入感比较强的场景动画。
最后本来想做个总结,但是想到近年来在手游领域毫无创新、全靠优化的腾讯,刺猬君只好摇摇头无话可说了。
就酱。
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